凌晨首映的《魔兽》电影引发大批魔兽世界玩家和粉丝前往一睹风采,首映场票房超5000万,仅次于《速度与激情7》。如此震撼的电影场面怎么能没有微软HoloLens互动呢?微软HoloLens混合现实设备将兽人零距离真实的展现在你眼前。
微软HoloLens应用《Actiongram》目前正在封闭测试中,是一款全息短剧拍摄应用,用户使用时首先选择一个预渲染全息形象,然后把它“放置”在真实的世界中,和自己“同台演出”。
不过在一些相对狭窄的空间中,由于视野的局限性,用户甚至无法看到完整的窗口,而是只能看到窗口中的一小部分内容,而面对诸如Holographic等应用中出现的一些大型3D模型时,狭窄的视野范围也会影响观察。
HoloLens的电量消耗比较快,一次充满电,持续使用时间大约在3小时左右,因此HoloLens的续航能力也是微软团队需要考虑的方面。如果条件合适的话,可以选择5V/2A的的移动电源为HoloLens进行移动充电。
目前HoloLens的手势传感器似乎仍比较简陋,除了在手势识别上的软件缺陷之外,识别范围也相对较窄,用户需要将手放在与手势传感器相对水平的位置,才能让其达到最快的识别效果。
HoloLens 并未完全遮盖现实世界,但由于显示技术以及空间扫描技术等的原因,HoloLens中展示的所有窗口和物体会与空间中一些形状复杂的物体发生重叠,加上 HoloLens镜片显示效果的原因,它并不会对用户造成空间逻辑的混乱感,反而会让HoloLens与现实物体交互的“错觉”消失,让人立刻意识到在 HoloLens上所发生的一切仍然是简单的2D投影。不过这种割裂感并不会造成空间逻辑上的混乱,也不会造成眩晕等症状的发生,因此用户不需要担心,但 这同时也说明了HoloLens的现实效果仍然需要改进。
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